<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://perfectw.forumbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Идеальный Мир это наша жизнь!!!</title>
		<link>http://perfectw.forumbb.ru/</link>
		<description>Идеальный Мир это наша жизнь!!!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Jan 2010 14:15:02 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Юмор :)</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;ЧЕРНЫЙ ЮМОР&lt;/span&gt;=)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	&amp;#160; 01&amp;#160; 	 &lt;br /&gt;- Мама, почему мне все время приходится спать с дедушкой?&lt;br /&gt;- Я же тебе сказала: потому что у нас нет денег на его похороны. &lt;br /&gt; 	02	 &lt;br /&gt;- Алло. Абpам дома?&lt;br /&gt;- Да, но венки уже вынесли. &lt;br /&gt; 	03	 &lt;br /&gt;Тёмная ночь. Маньяк тащит за собой маленького мальчика в лес. Тот отбивается изо всех сил, кричит, плачит, царапается. Маньяк не выдержал, остановился и спрашивает у своей будущей жертвы:&lt;br /&gt;- Ну че ты кричишь? Че ты плачешь?&lt;br /&gt;Мальчик: - Мне страшно! Тут так темно!&lt;br /&gt;Маньяк: - Вот, вот. А ты представляешь как я буду возвращаться один? &lt;br /&gt; 	04	 &lt;br /&gt;Воспитательница выводит детей на прогулку и кричит одному мальчику:&lt;br /&gt;&amp;quot;Боря, Боря, не выходи на дорогу! Машина ведь может сбить! Хорошо, если сразу насмерть, а ведь можешь и калекой остаться...&amp;quot; &lt;br /&gt; 	05	 &lt;br /&gt;- Hет, нет и нет! - кричит главный редактор репортеру. - Это слишком длинный репортаж. Выбросьте все ненужные подробности!&lt;br /&gt;Через полчаса репортер приносит текст:&lt;br /&gt;- Мистер Дроу вел машину со скоростью 100 миль в час по скользкому шоссе. Похороны завтра в 15 часов. &lt;br /&gt; 	06	 &lt;br /&gt;По пустыне верблюд идет. Гордо восседает на нем мусульманин, впереди (закутавшись в паранджу) жена его идет. Подходят к оазису, там старик сидит.&lt;br /&gt;- Ай, Ахмет, ты разве не знаешь, что по корану не должна женщина впереди мужчины идти?&lt;br /&gt;Женщина, смутившись, отходит назад и прячется за верблюда.&lt;br /&gt;- Когда коран писали - минных полей не было. Иди, Зульфия, иди! &lt;br /&gt; 	07	 &lt;br /&gt;Летит самолет. Стюардесса выходит в салон и говорит пассажирам:&lt;br /&gt;- Уважаемые пассажиры, достаньте, пожалуйста, ваши паспорта!&lt;br /&gt;Достали.&lt;br /&gt;- А теперь вырвите, пожалуйста, из паспорта, первую страницу.&lt;br /&gt;Все вырвали.&lt;br /&gt;- Уважаемые пассажиры, сложите теперь, листик вчетверо.&lt;br /&gt;Все сложили.&lt;br /&gt;- А теперь засуньте его себе в зад.&lt;br /&gt;Все засунули, а один, самый грамотный, начал возмущаться, мол, что за фигня такая, это противоречит нормам международного права и т.д. А стюардесса отвечает:&lt;br /&gt;- Да, я вас понимаю, но, видите ли, наш самолет терпит аварию, а потом с трупами такая неразбериха! &lt;br /&gt; 	08	 &lt;br /&gt;Родительское собрание. Директор:&lt;br /&gt;- Я должен с вами побеседовать об аморальном поведении Вашего сына на переменах. Он только и делает, что бегает за девочками!&lt;br /&gt;- Подумаешь, все нормальные парни в его возрасте бегают за девчонками!&lt;br /&gt;Директор:&lt;br /&gt;- С бензопилой???!!! &lt;br /&gt; 	09	 &lt;br /&gt;Программа &amp;quot;Время&amp;quot;. Диктор в черном костюме - с экрана:&lt;br /&gt;- Дорогие товарищи! Вы, конечно, будете смеяться, но нас постигла тяжелая утрата... &lt;br /&gt; 	10	 &lt;br /&gt;Хирург возвращается домой с работы. Навстречу ему с радостным лаем бросается любимый пес. Хирург гладит его и приговаривает:&lt;br /&gt;- Миленький, хорошенький... Зря подлизываешься. У меня сегодня неоперационный день.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Golakt)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:15:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Петы друидов</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Друиды - класс специфический. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы ранее играли в другие ММОРПГ, вам наверняка знаком термин summoner, т.е. класс, сражающийся силами призванных существ - summon&#039;ов. В Perfect World таким &amp;quot;призывателем&amp;quot; является именно друид. Но есть существенное отличие ПВ от большинства других игр: вы сначала должны купить или приручить (затаймить, от англ. слова tame - &amp;quot;приручать&amp;quot;) животное, прежде чем вызывать его и сражаться с его помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество животных, доступных для приручения, очень велико; немудрено и запутаться. На самом деле, из нескольких тысяч потенциальных &amp;quot;петов&amp;quot; (pet, англ. - &amp;quot;питомец&amp;quot;) нужны вам будут максимум полтора десятка. Ниже приводится краткое руководство по петам, по системе &amp;quot;вопрос-ответ&amp;quot;. Если вы считаете, что необходимо добавить какой-то вопрос - пишите в ПМ ChezaRe.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Петы у друида появляются не сразу. Вначале надо прокачаться до 3го уровня и подойти к НПС &amp;quot;Дрессировщик&amp;quot;. Вам на выбор дадут двух петов - волка или скорпиона; берите того, кто больше нравится. На 7м уровне тот же НПС даст вам квест, выполнив который, вы научитесь приручать животное сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FAQ по петам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&lt;br /&gt;В. Как приручать животных? Есть где-нибудь ссылка на петов, которых можно приручить? Можно ли приручить любое животное в игре? Как управлять животным?&lt;br /&gt;О. Ссылки есть, их много. Вот, например, хорошая ссылка:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ecatomb.net/petstat.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ecatomb.net/petstat.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Но это, конечно же, не все возможные петы. Всех возможных сосчитать нереально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот универсальная база данных по мобам (и не только):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/mob&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Введите название моба, чтобы узнать его характеристики и возможность его приручения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приручить можно, к сожалению, не всех. Только тех, у которых при выделении возле полоски хп нарисована мордочка. Зеленая - легко приручить (моб ниже вашего уровня), желтая - трудно приручить (моб равен вам по уровню) и красная (моб выше вас уровнем, приручить его пока нельзя). Приручать можно только мобов, равных или ниже вам по лвл.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как приручать? Скилл приручения появляется после 7го уровня персонажа. Действует он так:выделите зверя в таргет, сбейте ему немного хп (оставив меньше половины, чем меньше, тем &amp;quot;покладистей&amp;quot; будет животное при приручении), и используйте на нем скилл&amp;#160; &amp;quot;приручение животного&amp;quot;. Если все пройдет успешно, зверь исчезнет, а в вашем инвентаре появится его яйцо. Внимание! Необходимо, чтобы при приручении зверя в вашем инвентаре была хотя бы 1 свободная ячейка - для яйца, иначе приручение провалится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще два друидских скилла, связанных с петами: это&amp;#160; &amp;quot;исцеление питомца&amp;quot; (восстанавливает некоторое количество хп вызванного животного; вам придется постоянно лечить вашего зверя, ибо мобы и враги будут больно его кусать) и&amp;#160; &amp;quot;оживление питомца&amp;quot; (воскрешает погибшего в бою пета, если вылечить вовремя его не удалось). Все эти скиллы учатся у НПС &amp;quot;Дрессировщик&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При вызове питомца у вас на экране появится вот такая панелька:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева направо: в начале панельки находятся варианты поведения, которые вы можете задать питомцу: &amp;quot;рука&amp;quot; - ручное управление, &amp;quot;щит&amp;quot; - защитное поведение (питомец будет атаковать тех, кто бьет его или хозяина), &amp;quot;клыки&amp;quot; - агрессивное поведение (питомец будет атаковать того, кого атакует хозяин). Дальше идут варианты передвижения питомца: &amp;quot;ошейник&amp;quot; - питомец будет стоять на указанном месте (если вы отойдете слишком далеко, он исчезнет); &amp;quot;лапа&amp;quot; - питомец будет всюду следовать за вами. Дальше (&amp;quot;оскаленная пасть&amp;quot;) идет кнопка атаки: выделите врага и нажмите на нее, питомец атакует цель. Также вы можете воспользоваться сочетанием клавиш Alt+1. Дальше (четыре квадратика) идут собственно скиллы питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&lt;br /&gt;В. Как из &amp;quot;яйца&amp;quot; прирученного животного вызвать собственно пета? Как вернуть пета в яйцо?&lt;br /&gt;О. У любого петовода (НПС Мастер питомцев\Дрессировщик) можно сделать из яйца верного спутника. Выберите в диалоге с данным НПС опцию &amp;quot;Инкубация питомца&amp;quot;, перенесите яйцо в ячейку и нажмите кнопку &amp;quot;Растить&amp;quot;. Яйцо исчезнет, питомец окажется в вашей &amp;quot;клетке&amp;quot;, откуда вы сможете его вызвать в любой момент.Также у этого НПС можно вернуть ненужного пета в яйцо (опция &amp;quot;Восстановить&amp;quot; в диалоге). Лвл пета останется, шкала сытости обнулится. Яйцо окажется в вашем инвентаре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы максимально быстро вызвать нужного зверя из &amp;quot;клетки&amp;quot;, откройте &amp;quot;клетку&amp;quot; и перенесите иконку пета на вашу панельку быстрого доступа. Теперь можно просто нажать на иконку в панели - зверь будет вызван.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&lt;br /&gt;В. Что такое &amp;quot;клетка питомцев&amp;quot;? От чего зависит ее размер? Как мне его увеличить?&lt;br /&gt;&amp;quot;Клетка&amp;quot; - это... клетка %) Представьте себя дрессировщиком, который постоянно носит с собой клетку с различными животными, и выпускает их по мере надобности. Такой дрессировщик - вы. Клетка невелика, максимальный ее объем - 10 ячеек, 10 животных вы сможете постоянно иметь при себе и вызывать, когда захотите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально в клетке открыты 2 ячейки. Вы можете увеличивать количество ячеек, выполняя квесты дрессировщика (принести зеленую траву\дикие фрукты\трутовики, используйте базу знаний, чтобы выяснить, с кого можно их выбить), но квестов всего три; соответственно, вы сможете иметь пять ячеек. Для открытия оставшихся ячеек необходимо приобрести в ИМ или у игроков предмет &amp;quot;клетка питомца&amp;quot; и отдать его дрессировщику; по одной клетке на каждую ячейку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)&lt;br /&gt;В. Нужна ли питомцу еда? Как кормить питомца?&lt;br /&gt;О. Звери, как и любые домашние животные, хотят есть. Еду выкладываете на панельку быстрого вызова и просто жмете на нее, вот и вся кормежка. Или щелкаете по еде в своем инвентаре правой кнопкой мыши. Обратите внимание, что разные петы питаются разным кормом. Щелкните по кнопке &amp;quot;статус&amp;quot; в вашей клетке питомцев напротив нужного пета, чтобы увидеть, каким кормом он питается. Разные виды еды различаются количеством сытости, добавляемой питомцу: к примеру, чистая вода дает 10 единиц, кунжутное масло - 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)&lt;br /&gt;В. Какой пет самый лучший? Кого из бесчисленного множества животных мне вообще приручать?&lt;br /&gt;О. Начинающей лисе дают на выбор двух петов: скорпиона и молодого волка. Разницы между ними практически нет, правда, у скорпиона атака повыше. Выбирайте любого и бегайте с ним до того момента, когда сможете приручить голема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пункте 1 приведена табличка петов на 90 уровне, если вас интересует статистика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые лучшие петы - &amp;quot;Обжигающий небеса крошка феникс&amp;quot; (летающий атакер) и &amp;quot;Сильный святой баобао&amp;quot; (танк). Приручить их нельзя, получить их можно только через ИМ (внутриигровой магазин). Копите на них. После 70-80 лвл их иметь жизненно необходимо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До накопления N кк на феникса и бао вам необходимы следующие типы петов (вводите название в базе - &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/search_mob&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/search_mob&lt;/a&gt; - и смотрите, где они обитают):&lt;br /&gt;- физ танк (высокий физдеф, много хп) - обычно это голем (&amp;quot;Кристалл огненных скал&amp;quot;\&amp;quot;Кристалл искрящихся скал&amp;quot;, стартовый уровень - 17 или 18)&lt;br /&gt;- маг танк (высокий мдеф) - обычно это антилопа (&amp;quot;Молодой олень&amp;quot;, стартовый уровень - 30)&lt;br /&gt;- воздушный атакер (может атаковать, пока лиса летает) - обычно это пчела (сойдет любая, но лучшая - &amp;quot;Молодая лиственная пчела&amp;quot;, стартовый уровень - 8)&lt;br /&gt;По желанию:&lt;br /&gt;- летающий танк (летает, много хп, но слабая атака) - обычно это свинка (&amp;quot;Летучая свинья&amp;quot;, рарный пет (см. пункт 8), самый кавайный пет в игре&amp;#160; стартовый уровень - 30)&lt;br /&gt;- дамагер (большая атака, мало хп и защиты) - если танкует мобов сама лиса\кто-то другой, а не пет, такой зверек может пригодиться. Обычно это ваш начальный скорпион (&amp;quot;Молодой узорчатый скорпион&amp;quot;, стартовый уровень - 2)&lt;br /&gt;- водный пет (для квестов в воде) - тут конкретики нет, обычно лисы таймят ближайшего по уровню моба, ибо качать водного пета большинству просто лениво. Но если хотите все же качать - берите &amp;quot;Черепаху мелководья&amp;quot; или &amp;quot;Черепаху стремнин&amp;quot; (стартовый уровень - 5).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)&lt;br /&gt;В. А почему именно голем, антилопа, свинка? Почему не мотыль, не волк, не заяц? А если я прокачаю зайца и он окажется лучше голема?&lt;br /&gt;О. Не окажется. Поверьте, это не тот случай, когда стоит изобретать велосипед. Все уже тысячу раз проверено до вас, данные звери - действительно лучшие из возможных для конкретной цели. Если же вы просто хотите прокачать милого волчонка\котенка\кролика, ибо он вам нравится - качайте на здоровье, но не вместо необходимых питомцев, а одновременно с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)&lt;br /&gt;В. Кого нужно бить по квесту &amp;quot;еда психического зверя&amp;quot;?&lt;br /&gt;О. Вот его:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/mob/1057&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Это такой синий... динозаврик с гребнем на спине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8)&lt;br /&gt;В. Что значит &amp;quot;рарный пет&amp;quot;?&lt;br /&gt;О. Rare - редкий. Обычные животные, как вы, наверное, догадываетесь, бродят стаями по просторам ПВ, и респятся (возрождаются) постоянно, убили одного - через две секунды его место займет другой. Рарные же звери респятся раз в 12 часов, и если их убить\затаймить - возродятся заново опять же через 12 часов. Поэтому они достаточно дорого стоят. Не надейтесь приручить их самостоятельно: на месте респа данного зверя обычно толпится куча друидов-профессионалов, которые зарабатывают этим на хлеб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9)&lt;br /&gt;В. Зверь все время хочет есть, что делать?&lt;br /&gt;О. Кормить. Петы с течением времени испытывают голод; также полоска &amp;quot;сытости&amp;quot; падает, если пета убивают. Проблемы с деньгами? Все петы воспринимают воду в качестве еды, и вода достаточно дешева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете купить в ИМ предмет &amp;quot;Книга иллюзий&amp;quot;, вставляется в слот &amp;quot;Книга&amp;quot; в инвентаре персонажа; тогда пет неделю не будет терять верность с течением времени (но верность по-прежнему будет падать при убийстве пета). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете купить\скрафтить в котле в Городе Истоков так называемый &amp;quot;Небесный трактат&amp;quot; (гайд по ним вы можете прочитать вот тут). &amp;quot;Трактаты&amp;quot; увеличивают те или иные ваши характеристики, вставляются в тот же слот &amp;quot;Книга&amp;quot;, но, в отличие от &amp;quot;Книги иллюзий&amp;quot;, они бесконечны и не исчезают через неделю. Так что пет больше никогда не будет терять верность с течением времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10)&lt;br /&gt;В. Что такое верность?&lt;br /&gt;О. Показатель настроения и общего состояния пета, зависит от его сытости.&lt;br /&gt;Верность 1-499 = 100% Атаки питомца, 100% Получение опыта питомцем&lt;br /&gt;Верность 500-999 = 120% Aтаки питомца, 150% Получение опыта питомцем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)&lt;br /&gt;В. Где взять еду для петов?&lt;br /&gt;О. Простейшую - кунжутное масло, воду - вы можете купить у дрессировщика, остальные ее виды падают с различных мобов, выбивайте или покупайте у игроков. Чтобы узнать, какой вид корма с какого моба падает, используйте базу знаний:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/search_item&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/search_item&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12)&lt;br /&gt;В. Голем уж очень большой, постоянно таргет заслоняет, что делать?&lt;br /&gt;О. Нужно просто нажать кнопочку шифт и размер голема потеряет значение. Или отодвиньте камеру на максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)&lt;br /&gt;В. Как выполнять квест на скилл &amp;quot;приручение&amp;quot;? Подробно?&lt;br /&gt;О. Тут есть описание с картинками, по-английски, но все понятно:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://horde.ucoz.ua/forum/8-461-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://horde.ucoz.ua/forum/8-461-1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Если что, вот тут есть русское обсуждение данного квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14)&lt;br /&gt;В. Стоит ли качать скилл &amp;quot;приручение&amp;quot; дальше первого уровня?&lt;br /&gt;О. Не стоит. Каждый следующий уровень даёт +5% к шансу приручения. Однако, когда у моба осталось 5% ХП, надо быть крайне невезучей лисой, чтобы его не приручить. Разве что вы хотите профессионально заняться охотой на рар-петов, когда важна каждая секунда скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15)&lt;br /&gt;В. Какие скиллы бывают у петов? Где бы мне найти зверюгу со всеми возможными скиллами? И вообще, после приручения скиллы моба остаются?&lt;br /&gt;О. Нигде нет зверя со всеми скиллами. Максимум скиллов у пета - 4 штуки, минимум - 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После приручения скиллы моба убираются, заменяясь скиллами &amp;quot;данного-моба-как-пета&amp;quot;. Также после приручения убираются и специфические особенности данного моба, вроде &amp;quot;берсерк&amp;quot; или &amp;quot;улучшенное здоровье&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот полный список возможных скиллов питомца:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwsdb.narod.ru/PerfectWorldDataBaseRussian.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы питомцев делятся на обычные и уникальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные скиллы доступны всем петам, у кого-то из петов они есть изначально, у кого нет - можно недорого купить у НПС\ у игроков данный скилл и обучить ему питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальные скиллы присутствуют только у &amp;quot;легендарных&amp;quot; петов (феникс и баобао), купить их у НПС нельзя. Данные скиллы можно только получить на ивенте &amp;quot;Дворец царя драконов&amp;quot; (краткое описание ивента), но без сильной пати 60+ уровня, в идеале - сильного клана, туда лучше даже не соваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок скиллов у питомца определяется порядком их изучения. Первый по порядку скилл является скиллом по умолчанию, т.е. пет будет постоянно использовать его на цели. Чтобы сделать скиллом по умолчанию другой скилл, щелкните по нужному скиллу правой кнопкой мыши. Чтобы пет вообще не использовал на цели никакие скиллы, щелкните по выбранному скиллу по умолчанию правой кнопкой мыши еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поменять порядок скиллов (слева направо) у питомца нельзя никак. Разве что стереть и выучить все скиллы заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16)&lt;br /&gt;В. Вы говорите, что обычные скиллы для питомца можно купить у НПС. У какого? И где можно прокачивать скиллы питомца?&lt;br /&gt;О. Скиллами для питомцев заведует старуха Цзинь Хуа (место обитания - юг Города Драконов, 586 620). Вот тут есть инструкция по общению с ней:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fantoms.3dn.ru/forum/18-345-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fantoms.3dn.ru/forum/18-345-1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;правда, картинки с иностранного сервера, но, думаю, все понятно и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У старухи Цзинь Хуа можно: купить скилл, изучить скилл питомцу, стереть скилл питомцу, прокачать скилл питомцу, дать питомцу имя (необходим ошейник, покупаемый у нее же), собрать декоративного зверя (этакое бегающее украшение для прочих классов, которым недоступны боевые питомцы). По ссылке все опции подробно описаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17)&lt;br /&gt;В. Зависит ли прокачка скиллов питомца от уровня самого питомца?&lt;br /&gt;О. Да, зависит. У каждого скилла 5 уровней прокачки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень скилла - 1 лвл пета&lt;br /&gt;2 - 20 лвл&lt;br /&gt;3 - 40 лвл&lt;br /&gt;4 - 60 лвл&lt;br /&gt;5 - 80 лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш пет не достиг нужного уровня, вы не сможете апгрейдить ему скилл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключение - рар скилл &amp;quot;Остроумие&amp;quot; (стан), у него всего 2 уровня прокачки (1 уровень - 1 уровень пета, 2 уровень - 80 уровень пета).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) &lt;br /&gt;В. Но ведь для изучения\стирания\повышения уровня скилла необходимо, чтобы пет был вызван! А как же быть с водными петами, ведь их нельзя вызвать там, где нет воды?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О. Для водных петов есть отдельный НПС - Господин Инь Е, живет он у пристани Города Драконов, 586 648. По ссылке выше все написано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19)&lt;br /&gt;В. А по каким координатам респятся рар мобы? И как точно узнать время респа редкого зверя, чтобы его приручить?&lt;br /&gt;О. Координаты раров есть вот тут:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;По указанным местам они и рождаются (раз в 12 часов, вы ведь не забыли?). Исключение - лунный заяц (Hopping Bunny), он респится раз в 1 час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же до точного времени респа, то &amp;quot;слушайте сюда&amp;quot; (с): НА ФОРУМЕ ЗАПРЕЩЕНО СПРАШИВАТЬ ВРЕМЯ РЕСПА РАР ПЕТОВ!!! Узнавайте время самостоятельно, через знакомых в игре, или же дежурьте на респе. Люди, занимающиеся приручением зверей, узнают время респа раров сами, это их хлеб и их заслуга. Получить же время на халяву не получится. Вопросы &amp;quot;а во сколько респится рар пет на таком-то сервере&amp;quot; являются, по сути дела, попрошайничеством, и караются наравне с просьбами &amp;quot;подарите мне пантеру&amp;quot;, &amp;quot;подарите мне 100кк&amp;quot;, &amp;quot;подарите мне личный самолет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20)&lt;br /&gt;В. Что за зелёная штука типа розы ветров нарисована в статистике пета?&lt;br /&gt;О. Это график роста характеристик пета. Чем больше значение определённой характеристики, тем быстрее она растёт. Идеальный график - круг максимального радиуса. Есть у феникса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21)&lt;br /&gt;В. А можно вообще бегать друидом без петов? Так ли уж необходимы эти петы?&lt;br /&gt;О. Можно бегать воином без брони и оружия, можно бегать магом без заклинаний. Всё можно, только есть ли смысл? Лиса - единственный класс, которому доступны боевые питомцы, соответственно, прокачанные до вашего уровня, сытые и довольные питомцы - не прихоть, а необходимость, часть &amp;quot;экипировки&amp;quot; лисы. Такая же, как оружие или одежда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22)&lt;br /&gt;В. Как качаются петы?&lt;br /&gt;О. Качаясь с вами, пет не забирает экспу вообще, а просто получает ее дополнительно (т.е. качаясь с петом, экспу вы не теряете ни капли по сравнению с качем без пета). Пет получает по 15 единиц опыта за моба, если сытость пета больше 500 и если моб равен по уровню пету или сильнее его. Если моб слабее, то не 15, а меньше. Если сытость пета меньше 500 - то 10 единиц опыта (см. пункт 10). Если моб на несколько уровней ниже пета - смотрите вот этот пост: &lt;a href=&quot;http://forum1.astrumnival.com/showpo...postcount=1342.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum1.astrumnival.com/showpo...postcount=1342.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается только тот пет, который активен (вызван). Остальные спят. Соответственно, наземного пета можно качать везде, летающего пета везде, кроме данжей, водного пета - только в воде. С этим связана основная трудность прокачки водного питомца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23)&lt;br /&gt;В. Можно ли продавать или передавать яйца?&lt;br /&gt;О. Яйца - это просто вещь, она продаётся и передаётся. За исключением нижеследующего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Талон на бао/феникса передать можно. Но если талон выращен в яйцо - то все, тушите свет, сушите весла. Не передадите никому уже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24)&lt;br /&gt;В. Могу ли я вызвать двух петов одновременно? Один танчит, например, другой дамагает.&lt;br /&gt;О. К сожалению, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25)&lt;br /&gt;В. Жрец (или кто нибудь) может бафать пета или нет? или пет бафается только своими собственными скилами, которые покупаются?&lt;br /&gt;О. Питомец бафается только селф-скилами. Бафать пета нельзя никому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26)&lt;br /&gt;В. Есть ли петы с нефизической базовой атакой?&lt;br /&gt;О. Нет, все петы бьют физическим дамагом. Петов-магов не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27) &lt;br /&gt;В. Где найти НПС &amp;quot;Дрессировщик&amp;quot;?&lt;br /&gt;НПС Дрессировщик находится в Городе Оборотней, Городе Драконов,Городе Истоков. Используйте кнопку &amp;quot;поиск НПС&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28) &lt;br /&gt;В. Легендарные питомцы &amp;quot;Обжигающий небеса крошка феникс&amp;quot; и &amp;quot;Сильный святой баобао&amp;quot;. Кто они такие? Как их получить? Выше сказано, что они продаются в ИМ, но где именно? И так ли уж они нужны лисе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О. Феникс - лучший летающий дамагер в игре. Выглядит как огненная птица. Баобао - лучший танк в игре. Выглядит как статуя из золота. И да, они действительно необходимы, если вы планируете играть лисой долго и докачаться до 90+ уровней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить любого легендарного зверя? Феникс собирается у старухи Цзинь Хуа (все ведь помнят, кто она такая?) из 9999 перьев феникса. Баобао собирается там же из 9999 источников силы. Коробки с перьями и источниками покупаются в итем шопе по цене 1 золотой коробка (раздел &amp;quot;Разное&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;Боевые&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;Короб-сюрприз&amp;quot;). Также вы можете купить перья или источники у других игроков, или же купить у них сразу собранного легендарного зверя (&amp;quot;Разноцветный талон на феникса&amp;quot;\ &amp;quot;Разноцветный талон на яйцо силь&amp;quot;). Внимание! Если вы покупаете талон в коте, не ошибитесь: некоторые неблагонадежные торговцы продают не питомца, а итем &amp;quot;Лотерейный билет&amp;quot; (выглядит так же). Внимательно прочитайте название покупки, прежде чем брать ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29) &lt;br /&gt;В. Но из короба-сюрприза могут выпасть перья, если мне нужны источники, и наоборот! Как мне поменять одно на другое?&lt;br /&gt;О. Перья и источники меняются друг на друга пачками по 100 штук (100 перьев на 100 источников и наоборот), у любого мастера питомцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30) &lt;br /&gt;В. А чем так полезны рар петы (респящиеся раз в час или раз в 12 часов)? Почему все гоняются за ними?&lt;br /&gt;О. Малый медведь-трубач - универсальный танк (и маг, и физ). Большой медведь-трубач - аналогично. Пантера (морской заклинатель) - самый быстро бегающий пет в игре, ей удобно вытягивать мобов из пачек. Свинка - летающий танк. Остальные ничем не выделяются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему тогда все друиды так стремятся приручить рара? Что ж, рар петы действительно обладают милой внешностью&amp;#160; К тому же из нескольких яиц рар петов можно склеивать декоративных питомцев, которые очень нравятся прочим классам игроков (всем, кто не друид). Подробнее будет ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31)&lt;br /&gt;В. А чем щенок круче котенка/котенок круче зайца/скорпион в пятнышку круче скорпиона в пупырышку?&lt;br /&gt;О. Уважаемые господа, эта тема не относится к интересным вопросам для обсуждения, поверьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32) &lt;br /&gt;В. Сид/тигр/человек может иметь боевого пета?&lt;br /&gt;О. Не может. Никак. Вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33) &lt;br /&gt;В. А маунт (ездовой питомец) относится к числу питомцев? Занимает ли он место в клетке? А летающий маунт (скат, птица, стрекоза)?&lt;br /&gt;О. Ездовой маунт занимает 1 место в клетке питомцев, но полноценным питомцем не является (боевых способностей у него нет, вызвать отдельно его нельзя - только сесть на него, качается он лишь до 11 уровня, убить или ранить его невозможно). Тем более что маунт доступен всем персонажам, а не только друидам. Но, несмотря на это, маунта тоже нужно кормить. Сытость маунта влияет на скорость получения им опыта (он качается, когда на нем едут верхом или просто сидят) и на вероятность, что он вас сбросит при атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летающий маунт (скат\птичка\стрекоза) собственно питомцами не являются, это так, одушевленный транспорт. Живут они не в клетке питомцев, а в слоте персонажа &amp;quot;полет&amp;quot;, кормить их не надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34) &lt;br /&gt;В. Можно ли приручить животное, а потом сесть на него верхом или полететь на нем?&lt;br /&gt;О. Нельзя. Боевые приручаемые питомцы и ездовые питомцы - разной породы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35) &lt;br /&gt;В. А как же маунт &amp;quot;Девятихвостый лис&amp;quot;? Ведь такие лисы водятся как простые мобы в долине горячих сердец...&lt;br /&gt;О. Вот она, одна из распространенных ошибок, на которых часто наживаются неблагонадежные торговцы. Моб и маунт - совершенно разные звери, несмотря на одинаковые названия. У маунта, кстати, всего три хвоста %) Маунт называется &amp;quot;Девятихвостый лис&amp;quot;, под его видом часто продают яйцо простого моба, называющееся &amp;quot;Яйцо девятихвостой лисы&amp;quot;. Поняли разницу? Не попадайтесь на такое мошенничество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36) &lt;br /&gt;В. Чем кормить бао? Чем кормить феникса? Обычную еду они есть отказываются... &lt;br /&gt;О. Бао - едой типа &amp;quot;мясо&amp;quot; (в т.ч. птичьи гнезда, олений рог). Феникса - едой типа &amp;quot;корм&amp;quot; (зеленая трава и дикий женьшень). Где их раздобыть? Купить у других игроков или выбить самому, смотрите по базе, где падает такая еда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37)&lt;br /&gt;В. От чего зависит сила, с которой друид лечит пета?&lt;br /&gt;О. От Магической атаки и уровня прокачки скилла &amp;quot;исцеление питомца&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38) &lt;br /&gt;В. Может ли друид лечить чужих петов? Может ли друид лечить еще кого-нибудь, кроме петов?&lt;br /&gt;О. Да, чужих петов можно лечить (к примеру, при танковании злых боссов хила одной лисы может не хватить). Для этого надо взять в таргет чужого пета, и при использовании скилла &amp;quot;исцеление питомца&amp;quot; вы будете лечить его. Но никого другого, кроме петов, друид лечить не может. На это есть присты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39) &lt;br /&gt;В.При попытке приручения ничего не получается, а над монстром вылетает надпись &amp;quot;убит&amp;quot;. Что делать?&lt;br /&gt;О. &amp;quot;Убит&amp;quot; означает, что приручение моба провалилось (но в принципе возможно; если приручение невозможно совсем, то показывается надпись &amp;quot;иммун&amp;quot;). Посмотрите, есть ли зеленая мордочка возле названия монстра. Если да, то попробуйте сбить ему хп до минимума, так, чтобы осталось совсем чуть-чуть. Но смотрите не переусердствуйте, а то убьете в действительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40) &lt;br /&gt;В. Декоративные петы, что это такое и как их делать?&lt;br /&gt;О. Декоративные петы - это петы, не умеющие атаковать, качаться, умирать и тому подобное. Им даже еда не требуется, они просто бегают\летают следом за хозяином. Декоративные звери всегда 1 уровня, ударить их нельзя. Зачем нужны такие звери? Исключительно для эстетического удовольствия. Многие не-друиды хотят себе такую зверушку для красоты. Декоративный зверь занимает 1 ячейку в клетке питомцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как их делать - подробно рассказано тут: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://janelh.wikidot.com/making-baby-pets&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вкратце: нужно приручить несколько мобов (раров или обычных; по ссылке указано сколько и кого конкретно), из их яиц за определенное количество наличности склеивается декоративный пет. Делается это у все той же старухи Цзинь Хуа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание! Распространенная ошибка новичков - при склеивании декоративного пета &amp;quot;Серебристый лисенок&amp;quot; ловятся не те летяги, которые необходимы, и лисенок не получается. Если у вас так, тщательно перепроверьте уровень пойманных летяг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41)&lt;br /&gt;В. Можно ли друиду самому иметь декоративного питомца?&lt;br /&gt;О. Можно, но смысл? %)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42)&lt;br /&gt;В. Почему яйца петов продаются НПС всего по 1 монетке, это баг или глюк?&lt;br /&gt;О. Это не баг и не глюк, так сделано специально, чтобы лисы не зарабатывали банальным приручением всего, что шевелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43) &lt;br /&gt;В. В городах и поселках бродят лошади, щенки, котята, а возле старухи Цзинь Хуа находится целый мини-зверинец. Могу ли я приручить кого-нибудь из них?&lt;br /&gt;О. Нет, все животные, живущие в городах, являются лишь &amp;quot;элементом пейзажа&amp;quot; и не приручаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 12:42:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылка на официальный клиент игры Perfect World + PvP севрера и патчи)</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwonline.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwonline.ru&lt;/a&gt; - Официальный сайт Perfect World + Клиент, скачать можно:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://x-torrents.ru/details46569.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://x-torrents.ru/details46569.html&lt;/a&gt;&amp;#160; или&amp;#160; тут: &lt;a href=&quot;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2540519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2540519&lt;/a&gt; (версия клиента на данный момент 94)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;данный список будет со временем дополняться)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здесь просто можно общаться и обсуждать все!))</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Юрас надо учить HTML))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Golakt)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 21:57:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пишем жалобы =)</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Да все зашибись=) :cool:&amp;#160; :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Golakt)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 18:11:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всех С Новым Годом=)</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Golakt)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 17:40:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;МариночкО написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я тут конечно не оч получилась...Новый Год всётаки...шампанского хлебнула...))) Воть я такая ток надо было причесаться, подкраситься и т.д.)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Да ты отлично выглядишь))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Golakt)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:47:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Клану</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый раз когда у меня возникали вопросы относительно клана я заходил на форум, но почти ничего тут не находил. Каждый раз я удивлялся почему до сих пор не создана подобная тема и в итоге решил, что кто-то должен её создать.&lt;br /&gt;Тему буду дополнять новой инфой по мере её поступления... Не плохо бы тему прилепить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОЗДАНИЕ КЛАНА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы скачали Perfect world и начали играть. Спустя каких-то 2-3 дня в мозгу появляется вопрос &amp;quot;а почему я до сих пор не в клане?&amp;quot;. Собственно у этой проблеммы 2 решения: или вступить в уже существующий клан, или создать свой. Правильнее вступить в уже существующий, но мы сейчас рассматриваем очень настойчивых игроков) (* как я &amp;gt;_&amp;lt; *)&lt;br /&gt;Чтобы создать свой клан необходимо выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;1) Получить 20-ый уровень. (Или вы хотите клан уже сейчас на 6-ом?)&lt;br /&gt;2) Накопить 100к (Всё, всё в этом мире делается за деньги)&lt;br /&gt;3) Прийти в Город драконов к Администратору гильдий (585, 665). Это в порту на востоке. (Если вы до сих пор не знаете что такое Город драконов и как туда попасть -&amp;gt; клан если и будет, то до топа не доберется никогда! Слышите? НИКОГДА!)&lt;br /&gt;4) Подойти к нему отдать 100к ввести название желаемого клана и всё) *Название состоит максимум из...ммм... 9-ти букв... (ТАДАМ! Ваша заветная мечта исполнилась, теперь надо набирать людей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;УПРАВЛЕНИ КЛАНОМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тут я и сам знаю далеко не всё и по этой причине создал тему надеясь тут получить ответы. Перечисляю известную мне инфу и то что я хотел бы узнать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) В клан можно принимать 50 человек на 1-вом уровне, 100 на 2-ом и 200 на 3-ем. (достоверность не гарантирую)&lt;br /&gt;2) Чтобы получить 2-ой уровень, надо заплатить Администратору гильдий 2кк, чтобы 3-ий уровень - еще 10кк. Какие бонусы даёт повышение уровня кроме количества человек я не знаю.&lt;br /&gt;3) В отличии от Lineage здесь при изгнании человека из клана штрафов клан не получает.&lt;br /&gt;4) Существуют звания которые можно давать членам клана (по возрастающей): Капитан, Майор, Маршал.&lt;br /&gt;5) Маршал в клане может быть только один, в простонародии его называют Зам Клан лидера и вроде как он может делать всё то же что и клан лидер.&lt;br /&gt;6) 4 майора и 12 капитанов. Майоры могут повышать до капитана и принимать в клан. Капитаны принимать в клан и все.&lt;br /&gt;7) Существуют так же &amp;quot;титулы&amp;quot;, но насколько я понимаю они фана ради и отображаются только в окошке гильдии (alt+g)&lt;br /&gt;8) Существует кнопка &amp;quot;продв.&amp;quot; Эта кнопка для повышения по званию. Что бы сменить Мастера клана. Мастер должен понизить себя в должности. А Маршал станет Мастером.&lt;br /&gt;9) Чтобы выйти из клана кнопка &amp;quot;покинуть&amp;quot;, если у вас есть звание надо сперва нажать &amp;quot;отказ&amp;quot; и только потом выходить.&lt;br /&gt;10) Чтобы поставить эмблемму клану необходим 3-ий уровень клана и надо написать заявку в саппорт на установку эмблемы.Приложить файл с эмблемой (16х16,bmp). Дополнительно указать сервер,название гильдии,ее уровень,ник гм в игре/на форуме.&lt;br /&gt;Ждать.&lt;br /&gt;Установка эмблемы осуществляется только разработчиком и новый файл с эмблемами будет доступен со следующим обновлением.Занимает это от 2-х недель и дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем доброе время суток!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решил сделать небольшой гайдик для тех, кто набирает народ в свой самый лучший, веселый и общительный клан. Что для этого надо делать - вы уже знаете. Этот гайд о том, чего делать НЕ надо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не кидайте сразу приглашение. Лучше вежливо спросите в ПМ, не хочет ли соло вступить именно в ваш клан. Эти восклицательные знаки только раздражают, а раздраженный вами человек куда менее охотно вступит в ваш клан или вообще пойдет на контакт.&lt;br /&gt;2. Если правила вежливости для вас неписаны, по крайней мере не кидайте пачку приглашений. Если человек согласен вступить в клан, ему хватит одного приглашения. Если не согласен, то после десятого &amp;quot;нет&amp;quot; он всерьез задумается о мести.&lt;br /&gt;3. Даже если правила вежливости для вас не писаны, НИКОГДА не кидайте приглашение человеку, который бьет моба, а тем более босса. Ваше приглашение может быть воспринято как просьба взять в пати. Автоматическое &amp;quot;да&amp;quot; ненадолго задержит человека в вашем клане. Добив моба/босса, он выйдет из клана, и в лучшем случае обматерит вас. Если вы намного ниже уровнем и ваш ник красный - вы точно успели на свои похороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Обращаясь в ПМ, не будьте назойливы. Если соло не хочет вступать в ваш клан - его право. Можете вежливо спросить почему, но не надо нудеть: &amp;quot;мы лучшие, мы хорошие&amp;quot;. Никто не поверит, что вы лучшие, если мастер клана с синим ником нудит в открытый чат оборотню 40+: &amp;quot;ну мы очень крутые. Ну ты вступи и сам все увидишь&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Не пытайтесь угрожать или тем более нападать на отказавшего вам персонажа. Всегда есть риск, что это твинк игрока из топ-клана. Потом всем кланом будете сливать аккаунты или, размазывая сопли по мировому чату, вымаливать прощение. Далеко не всем достаточно извинений в ПМ.&lt;br /&gt;6. Если вы надумали пригласить персонажа из другого клана, никогда не поливайте грязью его клан. Если вы не уважаете других, не ждите уважения к себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Будьте готовы к тому, что заинтересовавшийся соло спросит, зачем ему вступать именно в ваш клан. Фраза &amp;quot;не понравится - всегда можно уйти&amp;quot; по сути означает: &amp;quot;извини, я тебя зря побеспокоил&amp;quot;. Будьте готовы ответить, что даст человеку вступление в ваш клан. То, что нужно вам - его интересует в последнюю очередь. Великая честь прокачать ваш нубоклан - не интересует вовсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Если у вас уже серьезный клан, с академией и сайтом - не позорьте его раскидыванием авто-приглашений. Когда под восклицательным знаком обнаруживается Топ-клан, владеющий террами в числе более 10, это вызывает бодрый жизнерадостный смех. Особенно если уровень приглашаемого не дотягивает до вступления в эту ГИ.&lt;br /&gt;Я лично уже два приглашения словил от кланов с террами. Ст*****ся не стал, но мое мнение о них сильно упало. Серьезный клан так за рекрутами по ГД не бегает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Верх вежливости - не забыть поздороваться. Попробуйте - это совсем не трудно. Не надо вместо этого писать в общий чат &amp;quot;Стой!&amp;quot;, а потом материться в ПМ, что пролетавший мимо персонаж даже не затормозил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по Территориальным Войнам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое содержание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Ставки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Общая информация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подготовка в бою&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * План территории&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Химия на тв&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как вести себя в бою&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Как выглядит само ТВ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * А какже мобы?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Итого&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоять, бояться! Дальше — территория республики эльфов и гномов! (с) Антибумер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на Орионе число опытных кланов, умеющих правильно использовать свои силы на захвате терр не так велико. На остальных серверах и подавно меньше. Я тоже не самый умный, но тем не менее самый способный судя по всему, так как кроме моих гайдов про ТВ, да и про оборотней, совсем нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я рассказываю как я готовлю на ТВ свой клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кройщик: Простите, мистер Иствуд, только сниму мерку.&lt;br /&gt;Марти: Послушайте, мне не нужен костюм.&lt;br /&gt;Кройщик: Нет, это для Вашего гроба.&lt;br /&gt;Марти: Моего гроба?!&lt;br /&gt;Кройщик: Ставки сейчас два к одному против Вас - надо быть готовым... (с) Назад в будущее 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, система ставок и хитрости, которыми полон этот процесс, вещь уникальная, поэтому серьезных ходов я вам не расскажу, враги не дремлют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но тем не менее базовую инфу получайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки начинаются в 19-00 каждую среду и заканчиваются в 19-00 в четверг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма ставки лежит в пределах от 500к до 200кк (максимальная сумма, которую может носить персонаж).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставку может сделать любой клан, независимо от числа игроков в нем и от его лвла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставка делается у любого мастера телепортов или у мастера городской битвы. У последнего можно почитать инфу по ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить ставку нужно выбрать пункт &amp;quot;сражение за территорию&amp;quot; мастеру (не майору, не маршалу, а только мастеру), кликнуть на доступную территорию и введя сумму ставки нажать ОК. До того как тыкать ОК можно посмотреть максимальный возврат своей гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Откат&amp;quot; клана зависит от числа игроков в гильдии, это небольшой секрет для своих, я его не раскрываю, но догадаться его не сложно. Откат - сумма, которую получит победитель ТВ (но не более 90% от ставки). У клана с 1 человеком откат 10к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если последняя ставка на терру сделана до 18-40 четверга (в среду ставь в любое время), то в 19-00 она закроется. Т.е. после 19-00 на данную территорию поставить уже будет нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка поставлена после 18-40 четверга, тогда закрытие ставки/терры переносится на 19-20.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка продлена после 19-00, тогда закрытие ставки произойдет в 19-40.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все торги максимум длятся до 19-40 (если конечно все терры не закрылись раньше) и после того, как торги закрываются - определяется время ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ проходят в один из 5 временных промежутков:&lt;br /&gt;Пятница 20:00-20:15 (каждые 3 минуты стартует ТВ)&lt;br /&gt;Суббота в 14:00-14:15&lt;br /&gt;Суббота в 20:00-20:15&lt;br /&gt;Воскресенье 14:00-14:15&lt;br /&gt;Воскресенье 20:00-20:15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одну гильдию одновременно может быть не более 3-х атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия в определенный промежуток времени может или дефиться, или атаковать. Никогда одновременного дефа и атаки не будет. Также не будет 4 дефа в одно время. Будет отдельно 1 атака, 3 дефа и 1 деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая информация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе на тв чи обнуляется, но баффы остаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тв присутствует всего 80 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти на ТВ можно после появления надписи &amp;quot;Ваш клан может начать сражение ...&amp;quot;. Выбираем у телепортера пункт &amp;quot;Войти на поле боя&amp;quot; и кликаем на терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ длится 3 часа ровно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ бывает 2х видов. ТВ против мобов и ТВ против игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территории бывают 3-х видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 лвл: На захвате 200 мобов, 199 обычных и 200ый РБ (или 201, я уже не помню)). Доход 10кк в неделю. Член гильдии может юзать раз в час бесплатный телепорт на свою терру (если телепорт открыт). Для этого нужно открыть карту, зайти в режим сражений и выбрать свою терру. На терре можно крафтить у правителя траву, покупать банки 80 лвла, точиться с повышенным шансом, покупать фейерверки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 лвл: ГО,ГМ,ГП,ПМ. На захвате я не был, поэтому не расскажу, но там 5 РБ, каждый с ПОЛНЫМ иммунитетом против 4-х из 5 стихий (т.е. бьется или только водой, или землей, или деревом, огнем, металлом). На данной терре можно купить 90-ые банки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 лвл: ГД и ГИ. Захват отличается от 2 лвла локи, даже не знаю чем конкретно. У правителя можно крафтить 90-ые пилюли, очень полезные в бою, но об этом ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно при захвате терры у другого клана, на террах дают 4, 6 или 8 катапульт (при атаках на 3, 2 и 1 лвл терр соответственно), но и ХП у кристалла выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы атаковать терру 2 лвла надо иметь 2 терры 3 лвла, причем одна обязательна должна граничить с террой 2 лвла. Чтобы атаковать терру 1 лвла, надо иметь 2 терры третьего лвла и 1 второго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иметь 2 терры ПЕРВОГО лвла нельзя. Или ГИ или ГД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, надо разделиться на группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, надо одеться и приготовить химию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на офе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов. Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой - обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы берем в расчет только ГвГ ТВ, когда бьют не няшных мобов, а наглые рожи противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территория войны всегда одинаковая, не зависит от положения атакуемой терры, там нет мобов, магазинов, левых нубов и выхода в космос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта ТВ выглядит так.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как я обломался заскринить ее или поискать в инете, то взял с дополнительными дорисовками от гильдии Eternal, которые думали, что смогут нас победить, дорисовав пару ключевых точек на дорогах. Если мы найдем корректора, то возможно он намутит нормальную картинку плана ТВ и все будет чики-поки, но пока довольствуйтесь этим безобразием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача на ТВ с врагом простая как 5 копеек китайскими йенами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно или продержаться 3 часа в дефе или разбить кристалл врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы и другие строения (акромя столбиков) бить советую только катапультами, а то попадете в сюжет &amp;quot;нубов снимает скрытая камера&amp;quot; какой-нить юмористической передачи. Запоминаем, люди бьют людей, зверей и кулаком в грудь, а катоводы с катами бьют строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строения показаны на точках 1,2,3..10 и также несколько башен есть внутри замка вокруг чипа. Башни бывают 3х видов. 1-ая - быстрых стрелков, 2 таких башни сливают 90+ воина как котенка, 2ая - стан-башня, 3-я - АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы построить башню нужно подойти и &amp;quot;взять квест&amp;quot;, дальше 30 секунд башня строится. Причем деф башни во время строения равен 0 и даже люди могут ее бить, это редкое исключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы взять кату (такая тележка-бомбежка), которую водят тигры (может любой класс, но рекомендую тигра) нужен свиток управления катапультой. Покупается на самой территории (у администратора территории). После покупки свитка (советую сразу 10-20 штук, стоят по 20к каждый) нужно выделить кату в прицел и заюзать свиток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получили кату - в правом верхнем углу появится зеленый прямоугольник. Вы быстрый и ловкий, хотите на джампе долететь до врага и ударить в спину, но каты строили пьяные эстонские плотники и передвигается она чуть быстрей тигра на 2х ногах. Так что если вы будете далеко от нее убегать или улетать - прямоугольник пожелтеет, потом покраснеет и в итоге ката врубит эмо-мод и даст вам отворот-поворот. При этом у нее начнет ощутимо уменьшаться здоровье. Нужно сказать своему ГМу &amp;quot;насяльника, я идиото и просрал кату&amp;quot; и бегом бежать ее заного таймить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ката при живом водителе (даже если катовод в говно по случаю Хануки) неуязвима абсолютно. Бить ее нужно только если аоешками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории в указанных точках на дорогах А, В и С стоят столбики, к которым можно привязаться. Подходим и берем квест. Теперь после респа на своей базе и получения баффов прыгаете справа в желтый круг и появляетесь у столбика. После телепорта надо снова привязаться, это если противник заслакал и все еще не снес столбики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столбики уязвимы для атаки людьми, плюс легко на них набить чи. Но ката один фиг сносит их шустрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катовод перехватил кату подбитого товарища (вражеские каты воровать низя, а так бы спрятали ), тогда у нее пойдет реген хп. Также реген есть у чипа и башен. Не скажу сколько, но за час кристалл точно отрегенится до 100%, а минут за 30 башня восполнит хп. Поэтому лучше бить все строения по-очереди и всем вместе (это я о катоводах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще из статистики: 4 каты сносят башню за минуту, а кристалл за 2 (примерно). Игрок на пантере до врага по центральной дороге добегает за минуту двадцать, а катовод с катой за 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станбашни стреляют раз в 5 сек по 3 игрокам (только врагам). Поэтому вперед бегут воины и дают дорогу катоводам. Если конечно у командира тв не проснулось желание повторить опыт Геростата и разрушить эти самые башни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Химия на тв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите не просто поприсутствовать на тв, а победить, то просто необходимо использовать дары природы и чуйской долины. Пилюли на тв - основа победы, вовремя схаваная &amp;quot;черепаха&amp;quot; даст лишние 8 секунд иммуна катоводу под башней. На деле с учетом хирки выйдет секунд 12-15, а башенка одним катоводом сливается всего за 4 минутки (240 сек). А может за эти полтора десятка секунд проснется ваша атака и сольет вражину в вашей округе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траву собирать лучше всем кланом, таблетки лучше крафтить внутрипартийно и каждый сам себе. Я перечислю те таблетки, что юзать эффективно, полный список есть у аптекаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблетки на 0.5,1,1.5,2 чи - маст хэв, даже остальное не так важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весенний чай (30+) (50 ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бузина (15)&lt;br /&gt;Нектар (10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Золото с нефритом (60+) (100 ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленая слива (15)&lt;br /&gt;Пьянящая роса бессмертия (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный чай (75+) (150 ярости)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жасминный апельсин (25)&lt;br /&gt;Тюльпан (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебряный пекое (90+) (Дает 200 ярости. Крафтится только в ГИ или ГД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жук Девяти ароматов (25)&lt;br /&gt;Жасминный апельсин (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мдеф и фдеф, а также урезатели дамага - пригодятся как на безрыбье, так и при полном рюкзаке химии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный порошок (60+) (Значительно уменьшает физ.урон в течении 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шоу У(15)&lt;br /&gt;Древесная бабочка (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сироп четырех императоров (60+) (Значительно уменьшает маг.урон в течении 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пьянящая роса бессмертия (20)&lt;br /&gt;Орлиное дерево (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитный сироп звездного света (75+) (уменьшает физ и маг. уроны в течении 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белая слива (25)&lt;br /&gt;Палочник (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Табличка из каменной черепахи (75+) (уменьшает урон на 50%, действует 16 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жук Девяти ароматов (25)&lt;br /&gt;Красная слива (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот чем &amp;quot;значительно&amp;quot; отличается от &amp;quot;50%&amp;quot; понятия не имею, поэтому тестите сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть броневой порошок, на 45 лвл, но он отстой, по сравнению с перечисленными выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение дамага - лукари и присты спасутся такой таблеткой не один раз за тв. Поглощение 3к урона - мастхэв&lt;br /&gt;Защитный сироп духа-хранителя(60+) (Вбирает 3000 урона)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная слива (20)&lt;br /&gt;Белена (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще есть Защитный сироп святого зверя, на 2к урона, но понятное дело первый лучше. По сути 30 секунд у тебя по идее некий буфер на 3к дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуязвимость - иммунитет ко всем повреждениям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля змеечерепахи (45+) (8 секунд иммунитета, но нельзя двигаться и бить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Змеиная трава (20)&lt;br /&gt;Репейник (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилюля стального тела(90+) (Крафтится в ГИ и ГД у правителя города, необходимо владеть ГИ или ГД. 6 секунд иммунитета, но нет запрета на движение и скиллы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава картежника (25)&lt;br /&gt;Эссенция просвещения (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые подходят танкам под башнями, вторые всем персонажам, но требуют 90 лвл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антистан - под такими таблетками первый катовод легко проведет за собой паровозик мимо врага и башен. Если конечно не будет слит дамагом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайное лекарство (60+) (Антистан/слип/замедление на 12 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава тигрового уха (20)&lt;br /&gt;Безоар (15)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекарство без крайностей (75+) (Астистан и тд на 20 сек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эссенция просвещения (25)&lt;br /&gt;Тюльпан (20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таблетки имеют один общий откат в 2 минуты. Сожрать все и сразу не выйдет, так что чи кушается на респе, а поглощение урона только в момент самой жопы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме химии земной, есть еще химия на самой терре, продается во время тв у администратора терры. Называется детоксикатор. Откат не зависит от отката основной химии, что безусловно плюс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пилюли &amp;quot;Детоксикатор&amp;quot;&lt;br /&gt;- Девять пилюль детоксикатора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один детоксикатор дает 50% урезку дот на тебя на 30 сек, а второй мгновенно снимает все доты. Очень помогает от фениксов. Откат 1 минута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также к химии отнесу и знаки атаки, создаются из камней, получаемых сломом шмоток (лучше 2хзвездочных)&lt;br /&gt;- на физику&lt;br /&gt;- на м.атаку&lt;br /&gt;- -33% урон от стихий&lt;br /&gt;- -33% урон от физики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Соски&amp;quot; на атаку надо вставлять в ячейку над пушкой (брелок), на деф - надо юзать перед каждый ударом по тебе (гимор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трава 5-го грейда растет только на террах 89+, поэтому 75+ химию можно собрать лишь имея людей со светлой или темной стороной (без стороны не пускает на локу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вести себя в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я давно еще написал 15 правил поведения на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Всем использовать вентрилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выглядит само ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы принимаем бой! (с) м/ф Маугли&lt;br /&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации:&lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек.&lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно.&lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое.&lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала надо ввязаться в серьёзный бой, а там уже видно будет. (с) Наполеон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей.&lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф.&lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как же мобы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, Джолька напрягся и расписал ТВ для ГвГ, но как же первоначальные захваты замков? В чем там секрет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу сразу - многое не помню, точно известно, что 60 человек 40-60 лвлов, при паре пристов со сферами и танке 59+ захватывают терру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача простая - убить мобов ВСЕХ по всем 3м дорогам (карта такая же), мы лично убивали так:&lt;br /&gt;Чесала по одной дороге. Дальше делились на 2 половины. Первые после зачистки дороги убивали мобов внутри замка, вторые возвращались по средней дороге убивая мобов и зачищали потом третью дорогу. Захватили со второй попытки. Но мобы это ерунда, главное четко работать танкам и лисам. Лиса тащит моба - танк ловит и все бьют, вторая лиса тащит следующего и так нонстоп. Хватит часа на всех мобов при составе 60+ или пару часов при составе более слабом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс лупит аое и поэтому я лично тупо стоял на хирке и банках (тогда про химию мы толком не знали). Гильдия AD привела цепочкой босса до своего респа и тупо шапками закидала. Босс вроде легко приводится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На локах второго и первого лвла все сложней, моей гильдии чаще доставались ТВ против игроков, поэтому расписать в красках не могу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ТВ с мобами первые разы интересны, особенно когда НИКТО на сервере не знает точно, как захватывать терру)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от:&lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах)&lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак)&lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками.&lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя.&lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка)&lt;br /&gt;6) Разведка и баффы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например, записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ вскоре он отдаст почку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:23:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отпуск (Меня не будет с .. по ... )</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем здесь о своем отсутствии)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 15:00:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Магу =)</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Вместо предисловия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Раздел 1. Общие положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заклинания (База данных по скиллам тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Атака земли&lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Сила духа&lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него есть ещё очень полезная особенность - он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным - дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется - он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Яростная защита&lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы (Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно расскажет вам об этом ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Заклинания мага на 89 существенно отличаются в зависимости от выбранной стороны. Эти заклинания можно выучить у вашего тренера &amp;quot;мага-мистика&amp;quot; в локациях Ад или Рай, вход в которые находится в городе Истоков. Для этого Вам следует иметь книгу с заклинанием в инвентаре, каждое заклинание требует не меньше 1кк юаней и 1кк духа. Если книга лежит в инвентаре, но заклинание не появилось у тренера, значит Ваш уровень еще мал, чтобы его выучить. Сразу после 89 вы сможете выучить лишь малую часть из возможных заклинание, но на 100 уровне будет возможность выучить все. Информацию по этим заклинаниям, требования духа и денег, требуемый уровень и даваемые бонусы Вы можете посмотреть здесь. Относительно требуемых уровней эта база невсегда точна. К примеру &amp;quot;Песчаная буря&amp;quot; изучается на 92 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания существенно отличаются по цене, так как некоторые, очень полезные заклинания, крайне сложно достать. К примеру, все элементальные щиты выбить крайне сложно, их выбивают в 99 данжах, где для убийства требуемого боса приходится убивать всех последовательно, иначе нужные босы не появятся. И шанс выбить такое заклинание очень низок. Примером пусть послужит Броня земли Ур: 11 - Тьма. Как можно видеть из приведеного примера, шанс дропа требуемого заклинания ничтожен, а боссы, с которых они падают, это последние босы в 99 данжах. Очень внимательно изучите таблицу заклинаний и рынок прежде чем выбирать сторону, поменять ад на рай или наоборот возможности уже не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо основных заклинаний, после обновления добавлены и новые собрать которые на 79 уровне проблематично - главы дороги, а чернила обойдутся Вам по 110к за штуку. Об этих заклинаниях написано выше. От себя добавлю: хэви и кон билдам скилл &amp;quot;Атака земли&amp;quot; нужен в первую очередь, иначе ПВП с оборотнем может растянутся на часы - ни он Вас ни убьет, ни Вы его. У &amp;quot;Атака земли&amp;quot; и райских скиллов, снижающих магическую защиту цели, по моим сведениям, несовместимость. То есть Вы не сможете дебафнуть цель &amp;quot;Атакой земли&amp;quot; и еще повесить на нее дебаф к примеру от &amp;quot;Клейма божественного пламени Ур: 11 - Свет&amp;quot;. Сон - прекрасный скилл, чтобы тянуть по одному мобу и в пвп. Он прерывает каст заклинания, атаку так же, как несогласие. На 92 уровне Вы сможете убивать многие классы за три нюка: &amp;quot;Атака земли&amp;quot;, &amp;quot;Каменный дождь Ур: 11 - Тьма&amp;quot;, &amp;quot;Песчаная буря Ур: 11 - Тьма&amp;quot; отправляют на респ 90+ одетых чаров в лайте крайне часто. Хотя я сам хэвик и нет у меня такой маг атаки как у интовых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но.. как бы не хороши были новые заклинания все они требуют значительно больше маны чем обычные заклинания. Каменный дождь Ур: 10 Расход МР: 214, Каменный дождь Ур: 11 - Тьма Расход МР: 375, другие заклинания стоимостью маны Вас так же не порадуют. Требуемая манна убивает существенный плюс интовых магов, которым на уже 80+ уровнях хирка на манну не нужна, так как реген окупает затраты на любом фарме. На 89+ хирка на мп обязательна любому билду мага и на фарме, и в ПВП.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю немного информации касательно добычи книг на 11 уровень заклинаний. Во-первых, такие книги можно купить с рук или на аукционе. Большая часть из них на развитых серверах присутствует в достаточном количестве и по умеренной цене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, нужные вам книги можно выбивать из боссов, но, естественно, для этого вам нужно свериться с базой, чтобы точно знать, с каким шансом падает та или иная книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, из страниц, выдаваемых за прохождение Куба, можно собирать со случайным шансом книги. Опять же, проверяйте, что они дают по базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, в игровой магазин постоянно вводятся новые сундуки. Часто из них выпадают так называемые страницы разных видов. Описывать все сундуки и страницы сейчас смысла не имеет, так как они появляются не на постоянной основе. Важно помнить, что при появлении подобных сундуков обязательно нужно посмотреть по базе, какие страницы из них падают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - &lt;a href=&quot;http://pwcalc.110mb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwcalc.110mb.com&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ямшы (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия). webDancer добавляет, что &amp;quot;Минимальная МА эквипа = Минимальная МА оружия (посох) + МА всех колец + Бонус оружия (Магическая атака +) и/или колец. К максимальной может быть дополнительный бонус - Максимальная магическая атака +. Всё остальное то же самое. Короче говоря, конечная формула для МаксМА выглядит так: ((МаксМАОружия + МАКолец + БонусМА + БонусМаксМА) + Лвл) * ( 1 + Инт / 100 ).&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Раздел 2. Жизнь мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ПвЕ-аспект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и квесты (Сами квесты тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и фарм (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы решили попробовать фарм, то очень полезно почитать дополнение от ielangyl&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 38 уровня опыт легко набирается квестами и там выбор мобов не важен. После 38 есть несколько вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу оговорюсь: некоторые мобы дают хороший опыт, некоторые ценный лут, некоторые и то, и другое. Кое-где я буду указывать лучшие, на мой взгляд, координаты для фарма. Также буду разделять для выбравший разные ветки в скиллах. Указываю и элемент моба. По памяти буду указывать, как мобы атакуют мага, возможны неточности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто максил землю:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Синяя рыба, 36 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Лучшие координаты для фарма 699 717. Ценный лут, опыт.&lt;br /&gt;2) Оса затмения, 37 ур. Вода. Физ атака, ближний бой. Ценный лут, опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто максил огонь, воду:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Останки генерала, 37 ур. Металл. Физ атака, огонь. Ценный лут, компактный респ.&lt;br /&gt;4) Прах пирата-лучника, 36 ур. Металл. Маг атака - металл. Ценный лут. За счет очень быстрого фарма и респа считаю моба оптимальным для развития до 40 уровня. Но там людно, очень людно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь акул-кровопийц, 40 ур. Вода. Физ атака + вампиризм. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь, вода.&lt;br /&gt;2) Нефритовый дракон, 40 ур. Металл. Координаты 621 823. Опыт.&lt;br /&gt;3) Ярко-красная гигантская птица, 48 ур. Металл. Маг атака - металл. Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земля.&lt;br /&gt;1) Царь неистовых кровавых акул, ур 52. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;2) Царица кровавых акул, 53 ур. Вода. Физ атака, вампир. Координаты 620 996. Опыт.&lt;br /&gt;3) Небесная певунья, 57 ур. Вода. Координаты 727 878. Атакует водой. Опыт, лут.&lt;br /&gt;4) Лазурный златочешуец, 58 ур. Вода. Координаты 702 890. Атакует водой. Идеальный и очень быстрый респ, хороший лут. Да там людно, когда совсем уж народу много, то переходим на моба &amp;quot;Небесная певунья&amp;quot;. Его респ находится буквально рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу обратить внимание, что есть летающие мобы - элемент дерево, они радуют отсутствием &amp;quot;усиленной магической защиты&amp;quot;, что также следует учитывать на фарме. Пусть с других мобов и опыт чуть больше, или хп у них меньше, или еще какой бонус, но когда ты убиваешь несколько мобов подряд с &amp;quot;усиленной магической защитой&amp;quot;, чтобы очистить место для фарма, становится тоскливо. Поэтому стоит обратить внимание и на них:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Летучий змей, 50 ур. Дот яда (дерево). Координаты 620 996. Опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 60 уровню маг уже обладает возможностью сносно прокачать ветки магий, и поэтому в дальнейшем разделять по школам магии не вижу смысла. Выбирайте сами, на ком Вам будет сподручней фармить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лесная оса, 60 ур. Элемент огонь и атакует огнем же. Опыт, лут.&lt;br /&gt;2) Предводитель духов утопленников, 67 ур. Элемент воды, атака водой. Опыт, на них можно взять контракт.&lt;br /&gt;3) Темная летучая мышь. 68 ур. Элемент вода, атакует металлом. Координаты 543 473, между башен наиболее удобно (о каких башнях я говорю, вы поймете прилетев на указанные координаты). Опыт, лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Свирепый волк пустошей, 73 ур. (координаты 600 385) Элемент воды, атакует водой. Опыт.&lt;br /&gt;2) Дева-дракон, 76 ур. Элемент воды, атакует водой. Опыт, лут. (координаты 684 662) Лично мной убивался с 2 нюков с усердием+4. Респ там пять мобов, мне приходилсь даже ждать их респа. Ни хирку ни катает, народу немного - прекрасный моб для фарма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Не забываем про АОЕ-кач, Морской крот вам в помощь. 78 ур., физ атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дух волнистой бабочки, 80 ур. Атакует дотом яда(деерво), элемент дерево. Координаты 617 384. Опыт, лут, контракт.&lt;br /&gt;2) Огненный феникс, ур. 85. Элемент огня, атакует огнем. Опыт, там людно...&lt;br /&gt;3) Оставивший веру златочешуец, ур. 88. Элемент воды, атакует водой. Опыт, ценный лут.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от MagicSword&#039;а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и данжи (включая ХХ) (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и АОЕ-кач (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ-кач – это сочетание партии и фарма. Задача мага – поставить Огненную бурю (желательно прокаченную по максимуму) и ждать. Сфера жреца будет лечить всю партию, а воин/танк – приводить монстров к нашей «карусели». В нашей версии игры немного бесполезно и невыгодно из-за отсутствия талонов на повышение опыта, но пару раз попробовать вполне можно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ-кач становится интересным на 90+ уровнях. К тому времени вы уже достаточно сильны и устойчивы к атакам мобов. ielangyl подробно описывает основные места и тонкости АОЕ на 90+ уровнях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;После 90 квесты приносят 2-5% опыта на уровень, бить мобов одному, когда их для получения уровня требуется десятки тысяч, смогут немногие, ходить в Гуй Му после 86 уровня бесмысленно. Остаются яшма, гео, данжи и АОЕ, для донаторов есть ДК. ДК и данжи для 90 уровней понятны, остановимся на АОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паук разрушающий дружбу ур. 89. Элемент дерево, контактник.&lt;br /&gt;Воин замерзшей реки ур. 92. Элемент металл, контактник. На них есть контракт.&lt;br /&gt;Муравей-ледокол ур. 96. Элемент земля, контактник.&lt;br /&gt;Царь смертоносных пауков ур. 96. Элемент дерево, атакует дотом яда(дерево).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рай:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небесный тигр-страж ур. 93. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пловец из верхнего мира ур. 95. Элемент металл, контактник, когда ХП меньше 20%, может применить вампиризм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не указываю точных координат, так как каждый игрок должен сам подобрать, где ему удобней. При наличии хорошего эквипа и соответствующего билда АОЕшить можно соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на &amp;quot;Царь смертоносных пауков&amp;quot;, но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и ПБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Гуй Му 86+, то на развитых серверах он проходится, хотя и не так легко, как 71+. Для стабильного прохождения магами Гуй Му 86+ необходимы хорошие показатели защиты и здоровья, 93-95+ уровни и аптека на анти-стан, иммун и хп. Самый большой подвох в Гуй Му 86+ - умения мобов насылать сон, несогласие, стан и прочие неприятности. Вылет в Истоки все также возможен, поэтому ваша устойчивость крайне важна для всей партии. Лучше всего не позволять партии ставить вас на острие атаки, как многие любят делать, иначе вы просто вылетите из Гуй Му. Жизненно необходимы хороший друид, воин и танк для успешного прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и Куб (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ПвП-аспект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и замесы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 14:49:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сиды!</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткий обзор статов:&lt;br /&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (далее - СТР)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон ближнего боя&lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (далее - ДЕКС)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак&lt;br /&gt;- Увеличивает уворот&lt;br /&gt;- Увеличивает меткость&lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (далее - КОН)&lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)&lt;br /&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)&lt;br /&gt;- Увеличивает ХП&lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (далее - ИНТ)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон магической атаки.&lt;br /&gt;- Увеличивает Мдеф&lt;br /&gt;- Увеличивает МП&lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)&lt;br /&gt;Билд:&lt;br /&gt;Дамагер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС СТР ЛУЧНИК – вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в ДЕКС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленькое количество ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид – Реккомендованный Билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука\арбалета, остальное все в КОН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА.&lt;br /&gt;В ПВ существует 3 типа стрелкового оружия; Лук, Арбалет и Рогатка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У лука средние: минимальный и максимальный урон, скорость и дистанция стрельбы (На 1 метр меньше арбалета и на 1 метр дальше рогатки);&lt;br /&gt;-У арбалета низкий минимальный урон, высокий максимальный урон, низкая скорость стрельбы и дальняя дистанция;&lt;br /&gt;-У рогатки средний минимальный и максимальный урон, высокая скорость стрельбы и маленькая дистанция;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Скорость атаки в ПВ показывает сколько атак ваш персонаж может сделать за секунду. Например, скорость атаки 0.62 означает, 1.61 секунд задержки для каждого интервала атаки (1/0.62 = 1.61).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (МариночкО)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 21:31:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ад и Рай для Обора и его скиллы</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Обор с оружием =)&lt;br /&gt;1. Самое первое оружие, что ни говори, и полезное))) .Ну насчет молота тут бесспорно Адский скилл лучше =) так как без промаха))&lt;br /&gt;2. Вообще считаю удавку оч не полезным скиллом, сам редко использую... А так все Рай вариант лучше)&lt;br /&gt;3. Крайне полезный скилл)) Оба варианты подходят)) Но моё мнение Рай, так как с Адским разница 50% и 60% не такая уж большая ;) А чаще использовать этот скилл ничуть не помешает =) &lt;br /&gt;4. Райский вариант однозначно лучше)) Однако если вы ценитель Ци =====&amp;gt; АД))&lt;br /&gt;5. Еще один замечательный скилл)) скажу и Райский и Адский варианты одинаково хороши....но мой вариант Ад думаю не надо объяснять почему))&lt;br /&gt;6. Не такой уж полезный скилл даже 10 лвл...Но если взять Райский вариант думаю тогда имеет смысл его использовать, а вообще чаще его использовать (Ад) не вижу смысла)) есть скиллы и по круче =) АОЕ слабый&lt;br /&gt;7. Ну вообще я иногда им пользуюсь)) Неплохой довольно урон))) Рай лучше. АОЕ средний скилл.&lt;br /&gt;8. Еще один полезный скилл позволяющий отталкивать врагов так что и Райский и Адский вариант предпочтительнее)) Но я за Ад.&lt;br /&gt;9. Ну вот мы подошли к главному суперскому скиллу всех скиллов у обора))) отвечу просто: это мощный АОЕ скилл!!! Ад для тех, кому нужна его мощь)) Рай для тех, кто хочет по экономнее быть с энергией МЭ (Магическая Энергия) и ЖС (Жизненная Сила)&amp;#160; и просто чтобы спасти свою жизнь....Не очень приятно использовать его и потом нечайно умереть)) (Сила его атаки зависит от МЭ и ЖС, тем их больше тем соответственно сильнее урон по площади)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные умения&lt;br /&gt;1.Адский скилл беспорно полезный (На ПвП сервах имеет малое значение, т.к. там превосходство хирок (Хирограммы ЖС)&lt;br /&gt;2. Владения топорами и молотами...)) В общем без нареканий Райский скилл)))&lt;br /&gt;3. Хорошая пвссивка))) Райский беспорно))&lt;br /&gt;4. Ну а тут разумеется АД!!!))) Просто суперский скилл!!)) теперь и Тигром быть намного приятней, особенно если учесть Тигр быстро бегает)))&lt;br /&gt;5. Оба скилла норм, так что ничего конкретно дать не могу))) Хотя им редко пользуюсь))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы Тигра =)&lt;br /&gt;1. Яростный укус, не такой полезный скилл, но если только с сочитанием с &amp;quot;разделяющим небеса&amp;quot; Ну или просто &amp;quot;хвост&amp;quot;)))) Мой выбор Ад&lt;br /&gt;2. Оч полезный скилл иногда может спасти жизнь персонажу))) Я за Ад т.к. урон (Рай) от него не оч волнует)))&lt;br /&gt;3. Скилл на дебаф (снижение защиты) А я за Ад т.к. дебаф проходит дольше))&lt;br /&gt;4. Тоже полезный скилл позволяющий замедлить врагов, а с АДОМ есть возможность заморозить)))&lt;br /&gt;5. Иногда им пользуюсь)) можно снизить защиту и атаку группе мобов)))&lt;br /&gt;6. Крайне неиполезный скилл так как долго откатывается, (минуту) а вообще лучше Рай)))&lt;br /&gt;7. Самый классный скилл у тигра (хвост) )) наносящий кровотечение и восстанавливающий Тигру ЖС))) Лучше конечно же АД)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы ))&lt;br /&gt;1. Хороший скилл!! =) Я за Ад)) однозначно))&lt;br /&gt;2.Вообще норм скилл))) Лучше Ад но и Рай приятнее))&lt;br /&gt;3. АД)))) но есть один минус - крит атака этого скилла не перебивается &amp;quot;Тёмным Вызовом&amp;quot; с критом атакой((&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;4. Не полезный скилл))) Но АД)))&lt;br /&gt;Мой вам совет: Если вы качаете танка то выбираете РАЙ, а если ДД то АД))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:02:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка Лисы</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1 и 2 билды просто превосходны особенно 1!!!&lt;br /&gt;а все эти минусы легко покрываются одним +: петом))) Животным, которое будет охранять вашу жизнь и защищать вас как и от магических так и от физических персонажей))&lt;br /&gt;Пет для друли тоже своего рода танк)) только о нем нужно заботится поить кормить и не посылать его куда попало одного))) и тогда он прослужит вам верой и правдой))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 10:01:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка (билд) Оборотня</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;На мой взгляд лучше всего качать танка =)&lt;br /&gt;На ПВП серверах можно встретить еще один билд это Обор Ловкач))&lt;br /&gt;Смысл его в том, чтобы вкачивать ловки 200 а все остальное в силу)) &lt;br /&gt;Ну если кто-то почувствует себя вдруг халатиком может показаться, то можно каждый лвл добавлять +1 Телосложение))&lt;br /&gt;Но это на ПВП сервах!! на официальных серверах такой ерундой лучше не заниматься =)&lt;br /&gt;В общем мой вам совет качайте танка!! Не пожалеете))&lt;br /&gt;И еще: Танку да или любому другому обору нафиг не нужен ИНТЕЛЕКТ!!! Так как он все же физический персонаж))) А не отродье мага))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=ФеликС=)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:48:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все плюсы этой рассы!</title>
			<link>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Это полулюди-полуживотные, которые с помощью специального навыка могут менять свой облик, превращаясь то в человека, то в зверя. Зооморфы передвигаются по воздуху на прирученных летающих животных и крупных птицах. Кроме того, благодаря своей уникальной природе, Зооморфы еще и отличные пловцы. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оборотни&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;обладают уникальной способностью бороться с врагами на близком расстоянии в коротких поединках,но на дальних расстояниях они мало чем смогут вам помоч! Они всегда первыми рвутся в бой и полагаются при этом только на свою силу. Во время битвы Оборотни превращаются в животное, пробуждая внутри себя настоящую звериную ярость.Оборотень-Танк ведущий!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Друиды&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;привлекательные и милые создания, главным козырем которых является умение очаровывать противников. Друиды могут приручать животных, наделяя зверей специальными боевыми навыками. Кроме того, Друиды – большие мастера в использовании всевозможных ядов и смертоносных снадобий. Во время боя Друиды способны изменять свой внешний облик и превращаться в лис. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Golakt)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 22:24:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://perfectw.forumbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
